Giochi di casino: Decine o Poker di Potere Migliore

 

 
 

 

 

Decine o Poker di Potere Migliore

Il poker di potere è giocato tra Lei e il Commerciante. La affrontano quattro mani di cinque biglietti ciascuno. Quando Lei riceve la Sua prima mano, sceglie i biglietti per tenere o scartare. Quando Lei tiene un biglietto, i biglietti nella stessa posizione nelle altre mani prendono lo stesso valore. I biglietti che Lei scarta sono sostituiti con nuovi dalla coperta.

L'obiettivo è quello di completare il gioco alla mano più forte. La sovvenzione dipende dal valore della mano che Lei sta tenendo. Se Lei vince la Sua mano, Lei può aumentare la Sua vincita partecipando a una fase raddoppiante.

Annoti:
Una coperta completa di biglietti è usata per ogni mano. Le decine o il Poker di Potere di Poker Migliore sono diversi da un poker video standard siccome Lei gioca quattro mani identiche di biglietti. Non c'è nessun biglietto selvatico e la sovvenzione massima è 4 000 monete.

Una coperta completa di 52 biglietti è usata per ogni mano.

Programma di sovvenzione

Questa versione di Decine o Poker di Potere Migliore segue le regole standard di Decine o poker video Migliore.

Il Programma di Sovvenzione riassume il tavolo di sovvenzione di gioco.

Annoti:
Tutte le cifre mostrano il numero di monete che sono vinte per ogni combinazione. Il valore di crediti vinti dipende dal numero di monete che Lei scommette e le dimensioni di moneta che Lei scelse.

Combinazione
Moneta 1
Moneta 2
Moneta 3
Moneta 4
Moneta 5
Flusso Reale naturale 500 1 000 2 000 3 000 4 000
Flusso diritto 50 100 150 200 250
Quattro di un Genere 25 50 75 100 125
Casa piena 6 12 18 24 30
Flusso 5 10 15 20 25
Dritto 4 8 12 16 20
Tre di un Genere 3 6 9 12 15
Due Paia 2 4 6 8 10
Decine o Meglio 1 2 3 4 5

Importante:
Il vuoto di cattivi funzionamenti tutti i giochi e le paghe

Le Mani di Poker

Flusso Reale naturale
Questo è una combinazione dei biglietti seguenti della stessa causa: l'Asso, il Re, la Regina, Jack e Dieci.

Esempio:

Flusso diritto
Questo è una combinazione di cinque biglietti della stessa causa in successione.

Esempio:

Quattro di un Genere
Questo è una combinazione di quattro biglietti della stessa denominazione.

Esempio:

Casa piena
Questo è una combinazione di tre biglietti della stessa denominazione, e due biglietti di altra denominazione.

Esempio:

Flusso
Questo è una combinazione di cinque biglietti della stessa causa.

Esempio:

Dritto
Questo è una combinazione di cinque biglietti di qualsiasi causa in successione.

Esempio:

Tre di un Genere
Questo è una combinazione di tre biglietti della stessa denominazione, e qualsiasi due altro biglietto.

Esempio:

Due Paia
Questo è una combinazione di due paia denominative e alcun altro biglietto.

Esempio:

Decine o Meglio
Questo è una combinazione di un paio degli anni 10, i Cric, le Regine, i Re o gli Assi, e tre biglietti impareggiabili.

Esempio:
 o

 

 

 

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