Jeux de casino : Tonnerre de Bobine

 

 
 

 

 

Tonnerre de bobine

Le Tonnerre de Bobine de jeu est une cinq bobine, neuf payline et neuf machine à sous de pièce. Cela signifie qu'il y a cinq bobines tournantes de quel former vos combinaisons de réussite.

Pour chaque pièce que vous vous recommandez permettent un autre payline. Quand les bobines s'arrêtent, l'ordinateur vérifie que les combinaisons de symboles le long de chacun ont permis payline.

Le Tonnerre de bobine a un Symbole Sauvage et un Symbole d'Éparpillement.

Traits de jeu

N'importe quelle machine à sous est simple d'utiliser. Presque toutes les machines à sous font décrire les traits ci-dessous.

Les bobines déterminent le résultat d'un jeu. Chaque bobine tourne séparément et vient à un arrêt à tour de rôle. Si les symboles se mettent en rang le long de payline permis alors vous gagnez.

Si, quand les bobines arrêtent de tourner, une combinaison valide de symboles est alignée elle sera accentuée et le programme de paiement illuminera la combinaison de réussite.

Le Programme de Paiement vous dit quelles combinaisons de symboles de bobine sont des combinaisons de réussite valides et ce qu'ils déboursent. Quand vous recevez un paiement de réussite le nombre à côté de la combinaison de réussite sera accentué sur votre écran.

Le bouton Spin commence un jeu sur la machine à sous. Vous devez avoir assez de crédits pour rencontrer votre niveau de pari actuel pour commencer le jeu.

Le Pari Un et les boutons de Bet Max règle la grandeur de votre pari suivant. Le bouton de Bet Max augmentera automatiquement le nombre de pari de pièces au maximum pour la machine à sous et lancera les bobines. Si vous n'avez pas assez de crédits pour placer le pari on ne vous permettra pas de tourner.

Le menu Coin Size vous permet de mettre la grandeur des pièces avec lesquelles vous voulez jouer.

Le fait de jouer au jeu

Jouer à un jeu à une machine à sous est facile.

Décidez-vous pour la grandeur de la pièce que vous voulez parier avec les boutons d'Increase et Decrease. Ceux-ci sont représentés par (un +) et (-) le symbole, ou en haut et en bas des Flèches.

Utilisez le bouton Bet One pour augmenter le nombre de pièces que vous êtes sur le point de parier par un. Si vous pariez déjà que le nombre maximum de pièces claquant le bouton Bet One réglera de nouveau le nombre de pièces à un.

Utilisez le bouton de Bet Max si vous avez l'intention de parier le nombre maximum de pièces pour la machine à sous sur le tour suivant. Si vous n'avez pas assez de crédits pour placer le pari, on ne vous permettra pas de tourner.

Dès que vous avez choisi votre pari, commencez le jeu en claquant le bouton Spin.


Programme de Paiement de Tonnerre de bobine

Les gains déboursés sur la machine à sous dépendent de l'exposition de symboles sur paylines permis dès que les bobines sont venues à un arrêt. La table résume ci-dessous le programme de paiement. Vous pouvez voir le Programme de Paiement dans le jeu en cliquant sur les régions étiquetées sur le graphique du jeu.

Tous les symboles d'une combinaison de réussite doivent être adjacents l'un à l'autre et un des symboles doit être dans le quitté la plupart de bobine. Donc une trois combinaison de symbole sur les deuxièmes, troisièmes, quatrièmes et cinquièmes bobines de fente ne débourse pas.

Par exemple, si vous recevez trois symboles de Chauffard le long du côté l'un l'autre dans les bobines 1, 2 et 3 vous serez déboursés. Si les symboles sont distribués par le biais des bobines 2, 3, 4 et 5 vous ne serez pas déboursés.

Notez :
Le Symbole Sauvage apparaît seulement dans les bobines 2, 3 et 4.

Pour les renseignements sur la disposition du paylines, lisez s'il vous plaît la section appelée Le Paylines.

La table résume ci-dessous le programme de paiement pour la combinaison de symboles apparaissant sur paylines permis.

Ces figures font allusion au nombre de PIÈCES que vous gagnerez. Le nombre de crédits gagnés dépendra de la grandeur de pièce choisie.

Symboles sur Paylines permis

Nombre de Symboles
Indicateur de vitesse
Cruisin
Vélo dans le Feu
Roue de vélo
Chauffard
5 700 800 900 1 000 10 000
4 80 90 150 200 500
3 15 15 25 25 40
2 7 8 10 12 12

Symboles sur Paylines permis

Nombre de Symboles
Crêpes
Oeuf
Hot-dog
Piment rouge
Relais
5 50 70 120 300 600
4 13 18 20 30 60
3 6 7 9 10 13

 

Le nombre de symboles d'Éparpillement sur l'écran
Multipliez le paiement par
5 50
4 20
3 5


Seulement la plus haute combinaison de paiement sur un payline déboursera. Par exemple, si trois symboles de Relais apparaissent sur payline permis avec deux symboles d'Indicateur de vitesse, vous recevrez seulement le paiement pour les trois symboles de Relais.

Notez :
Si une combinaison de réussite apparaît sur un payline que vous n'avez pas permis, vous ne recevrez pas de paiement pour cette combinaison.

Le vide de dysfonctionnements tous les jeux et les paies.

Symboles de Tonnerre de bobine

Voici plusieurs symboles importants dans le Tonnerre de Bobine. Ceux-ci sont les Symboles Spéciaux et Le Symbole Sauvage

Ce symbole peut remplacer à tous les autres symboles sauf le Symbole d'Éparpillement. Cela signifie qu'il aide à accomplir des combinaisons de réussite.

Notez :
Le Symbole Sauvage peut apparaître seulement dans les bobines 2, 3 et 4.

Le Symbole d'Éparpillement

Ce symbole n'a pas besoin d'avoir l'air dans une ligne sur payline permis de gagner, mais peut être dispersé n'importe où sur les cinq bobines. Les victoires d'éparpillement sont multipliées par le nombre total de pari de crédits. Si vous recevez trois ou plus Symboles d'Éparpillement n'importe où sur les cinq bobines vous êtes déboursés. Si vous recevez trois ou plus Symboles d'Éparpillement n'importe où sur les cinq bobines et une combinaison de réussite normale sur payline permis, on vous paie la quantité de victoire d'éparpillement plus la quantité de paiement de combinaison de réussite.

Symboles réguliers

La Roue de Vélo de Chauffard, le Vélo dans le Feu Cruisin, Relais d'Indicateur de vitesse, Hot-dog Au chili, Crêpes d'Oeuf.

Paylines

Le Tonnerre de Bobine de jeu a neuf différents paylines pour former des combinaisons de réussite. Pour la référence rapide ces paylines ont été la couleur codée.

Chaque payline doit être individuellement permis. Les combinaisons de réussite sont déboursées sur paylines permis seulement.

  1. La pièce permet premier payline. C'est payline jaune qui court horizontalement le long du centre des bobines.
  2. Les pièces permettent deuxième payline. C'est payline vert foncé qui court horizontalement le long du haut des bobines.
  3. Les pièces permettent troisième payline. C'est payline citron vert qui court horizontalement le long du fond des bobines.
  4. Les pièces permettent quatrième payline. C'est des dispositions payline de turquoise qui court des coins supérieurs au symbole de fond sur la bobine de centre.
  5. Les pièces permettent cinquième payline. C'est des dispositions payline pourpre qui court des coins de fond au symbole supérieur sur la bobine de centre.
  6. Les pièces permettent sixième payline. C'est payline bleu foncé qui court du coin supérieur de bobine 1, à travers tituber 2, en bas au centre de bobine 3, en haut tituber 4 et ensuite à travers tituber 5.
  7. Les pièces permettent septième payline. C'est payline rose qui court du coin de fond de bobine 1, à travers tituber 2, jusqu'au centre de bobine 3, en bas tituber 4 et ensuite à travers tituber 5.
  8. Les pièces permettent huitième payline. C'est payline orange qui court du coin supérieur de bobine 1, à travers tituber 2, en bas au centre de bobine 3, en bas tituber 4 et ensuite à travers tituber 5.
  9. Les pièces permettent neuvième payline. C'est payline rouge qui court du coin de fond de bobine 1, à travers tituber 2, jusqu'au centre de bobine 3, en haut tituber 4 et ensuite à travers tituber 5.

Notez :
Vous êtes déboursés sur paylines permis seulement. Si une combinaison de réussite apparaît sur un payline que vous n'avez pas permis, vous ne serez pas déboursés.

 

 

 

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