Cassino Jogos: Vinte-e-um da Mão Multi

 

 
 

 

 

Vinte-e-um da Mão multi

Qual é Vinte-e-um da Mão Multi?

O Vinte-e-um multida mão é um modo excitante de jogar o Vinte-e-um, onde você vem para jogar até 5 mãos ao mesmo tempo. É um jogo onde você é tido negócios até 5 mãos de cartões e joga todas as suas mãos contra a mão única do negociante. A nossa versão do Vinte-e-um Multida mão é jogada com 5 conveses de 52 cartões padrão. Todos os cartões são mistos depois que cada jogo e você jogam com os 5 conveses ao mesmo tempo, como isto lhe oferece a possibilidade melhor possível da vitória.

Dependendo de quantas mãos você apostou, o negociante terá negócios cada mão, (inclusive ele) um cartão. Você então será tido negócios o seu segundo cartão. O negociante não receberá mais cartões até que você tenha terminado de jogar todas as suas mãos.

O objeto do Vinte-e-um Multida mão é obter o valor mais alto possível com exceder fora 21 a cada mão. Todos os cartões de cara (Reis, Rainhas e Macacos) têm um valor de dez (10) e os Ases podem ter um valor de um (1) ou onze (11). Um ás terá um valor de 11 enquanto o total da sua mão não excede 21. Se a sua mão exceder 21 o ás terá um valor de 1 e não 11.

Se os seus dois cartões iniciais a cada mão não fizerem 21 totais então você pode solicitar cartões adicionais, isto é chamado um 'Golpe'. Se a sua mão não abrir falência, (isto é exceder 21) e ainda não iguala 21, você pode continuar solicitando cartões adicionais até que a sua mão abra falência, consegue 21 ou você decide 'Estar'. Você então entraria para a seguinte mão. Se você for tido negócios um Vinte-e-um, (um ás e um cartão do valor dez) o negociante perderá automaticamente contra aquela mão a menos que o seu cartão único seja um ás ou um cartão do valor dez.

Depois que você terminou todas as suas mãos o negociante desenhará o seu segundo cartão. Alguma das suas mãos que abriram falência é excluída e você perde aquela mão. Se a mão do Negociante for menos então 17 ele deve continuar desenhando cartões até que a sua mão iguale 17 ou mais. No caso do negociante que não abre falência, o valor tanto do negociante como do seu hand/s então é comparado. Se os seus hand/s forem mais fortes, o Cassino lhe pagará duas vezes o montante originalmente apostado. Se você ganhar em um Vinte-e-um você será pagado 1.5 vezes a sua aposta original, mais a sua aposta atrás.


Regras de Vinte-e-um da Mãos multi

Como qualquer outro jogo o Vinte-e-um de Multimão tem certas regras.

Esta versão do Vinte-e-um é jogada com 5 conveses de 52 cartões cada um, que são mistos depois da realização de cada jogo.

Você pode erguer até cinco cartões adicionais a cada mão (isto é um total de 7 cartões), enquanto o valor da sua mão não excede 21. Se você passar 21 isto é chamado um bust ’ e você automaticamente perde aquela mão. Se você ainda não tenha excedido 21 depois de receber sete cartões você ficará automaticamente e irá para a sua seguinte mão ou o negociante jogará a sua mão.

O negociante deve estar em 17 e aproximar-se 16.

Cartões de cara (Jack, Rainha e Rei) todos têm um valor de dez no Vinte-e-um.

Um Ace ’ cartão pode ter um valor de ou 1 ou 11. Qualquer combinação de cartões que contém um Ás e cujo valor não excede 21 menciona-se como um ’ de mão de ‘soft. Um Ace ’ adotará o valor o mais benéfico para a sua mão. Por exemplo, um Ás e oito chegará 19, mas se você decidir tomar outro cartão que faria que ao valor da mão excedesse 21 o Ás reverterá a um valor de 1.

Se você for tido negócios um Ace ’ e um cartão com o valor de dez (uns dez naturais ou enfrente o cartão) como os seus dois primeiros cartões isto é chamado o Vinte-e-um. Você ficará automaticamente quando você recebe um Vinte-e-um e entra para a sua seguinte mão. Se você espancar o negociante com um Vinte-e-um você é pagado em 3 a 2.

Se o Negociante adquirir o Vinte-e-um a sua aposta inteira (tanto original como Duplo ou montantes de Divisão) é perdida.

Divisão

Se você receber dois cartões do mesmo valor (p. ex. dois Ases, dois fives ou duas dezenas) você pode Split ’ a sua mão. Isto significa que o seu par é dividido em duas mãos separadas. Você automaticamente aposta um segundo montante igual àquela da sua aposta original à segunda mão e é capaz de jogar ambas as mãos como normal.

Os cartões do mesmo valor mas não da mesma denominação (ou figurando) não podem ser partidos nesta versão do Vinte-e-um. Assim enquanto um rei e dez pode ter o mesmo valor numérico uma mão composta destes dois cartões não pode ser partida porque os cartões não têm a mesma denominação.

Se você tenha partido um par de ases e logo desenhar um cartão com um valor de dez então isto não é contado como Vinte-e-um. Tal mão teria um valor de 21. Ele baterá na mão de qualquer negociante com um valor de menos de 21 e desenhará contra todas outras mãos de Negociante exceto um Vinte-e-um. Esta regra também apela a pares violentos de cartões com um valor de dez. Se você parte um par de dezenas (ou enfrente cartões) e logo receba um ás que esta mão não é
contado como Vinte-e-um.

Se o valor dos seus dois cartões iniciais a alguma das suas mãos for 9, 10 ou 11 então permitem-lhe a Double. ’ Isto é uma aposta que o seu seguinte cartão será suficiente para bater no dealer’s desde a mão ainda incompleta. Esta aposta custa tanto como a sua aposta original daquela mão, mas se você ganha lhe pagarão duplo a sua aposta total àquela mão.

Seguro

O seguro só cobre a sua aposta original. Ele não cobre algum Dobra Abaixo a aposta. Quando o negociante é tido negócios um 'Ás' dão-lhe a opção de colocar uma aposta de seguro.

Os preços de aposta de Seguro que a metade da sua aposta original e pagará 2 a 1 se o negociante adquirir o Vinte-e-um, contudo, você solta a sua aposta original. Se o negociante não adquirir o Vinte-e-um você perde a sua aposta de seguro e o produto de jogo como normal.

Depois que todas as mãos foram jogadas, as suas mãos são em comparação com a mão de dealer’s. Se o valor de ambas as mãos for o mesmo é chamado um Empurrão.

No caso de um Empurrão você recebe o seu montante de aposta atrás e ninguém ganha. O vinte-e-um (que o valor é 21) bate em uma mão isto é valor é também 21. Se tanto você como o negociante tiverem o Vinte-e-um isto considera-se um Empurrão.

Por favor Observe - Esta versão do Vinte-e-um é jogada com 5 conveses de 52 cartões, que é misto depois da realização de cada jogo.

 

 

 

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