Cassino Jogos: Mania de Monstro

 

 
 

 

 

Mania de monstro

A Mania de Monstro de jogo é um movimento cambaleante de cinco, nove payline e nove máquina de fenda de moeda. Isto significa que há cinco movimentos cambaleantes de fiação de que formar as suas combinações de vitória.

Para cada moeda que você instala em você permitem outro payline. Quando os movimentos cambaleantes param, o computador verifica que as combinações de símbolos ao longo de cada um permitiram payline. A combinação mais alta no payline permitido, é pagado.

A Mania de monstro tem um Símbolo Selvagem bem como um Símbolo de Dispersão.

Características de jogo

Qualquer máquina de fenda é simples usar. Quase todas as máquinas de fenda mandam descrever as características abaixo.

Os movimentos cambaleantes determinam o resultado de um jogo. Cada movimento cambaleante gira separadamente e vem a uma parada à sua vez. Se os símbolos se enfileirarem ao longo de um payline permitido então você ganha.

Se, quando os movimentos cambaleantes deixam de girar, uma combinação válida de símbolos for enfileirada será destacada e o horário de caráter compensador iluminará a combinação de vitória.

O Horário de Caráter compensador diz-lhe que combinações de símbolos de movimento cambaleante são combinações de vitória válidas e o que eles pagam. Quando você adquire um caráter compensador de vitória o número ao lado da combinação de vitória será destacado na sua tela.

O botão Spin começa um jogo na máquina de fenda. Você deve ter bastantes créditos para ver o seu atual apostar o nível para começar o jogo.

A Aposta Um e botões de Bet Max ajusta o tamanho da sua seguinte aposta. O botão de Bet Max aumentará automaticamente o número da aposta de moedas ao máximo da máquina de fenda e girará os movimentos cambaleantes. Se você não tiver bastantes créditos para colocar a aposta não se permitirá que você gire.

O cardápio Coin Size permite-lhe estabelecer o tamanho das moedas com que você quer jogar.

Jogo do Jogo

Jogar um jogo em uma máquina de fenda é fácil.

Decida o tamanho da moeda que você quer apostar com os botões de Increase e Decrease. Estes são representados por (um +) e (-) símbolo, ou de cima para Baixo de flechas.

Use o botão Bet One para aumentar o número de moedas você está a ponto aposta por um. Se você já estiver apostando que o número máximo de moedas que clicam o botão Bet One novamente reinicializará o número de moedas a um.

Use o botão de Bet Max se você pretender apostar o número máximo de moedas da máquina de fenda na seguinte volta. Se você não tiver bastantes créditos para colocar a aposta, não se permitirá que você gire.

Uma vez que você selecionou a sua aposta, comece o jogo clicando o botão Spin.

Horário de caráter compensador

Os ganhos pagados pela máquina de fenda são dependente da exposição de símbolos no paylines permitido uma vez que os movimentos cambaleantes vieram a uma parada. A mesa abaixo resume o horário de caráter compensador. Você pode examinar o Horário de Caráter compensador no jogo clicando nas áreas etiquetadas no gráfico do jogo.

Todos os símbolos de uma combinação de vitória devem ser adjacentes um a outro e um dos símbolos deve estar na esquerda a maior parte de movimento cambaleante. Deste modo, uma três combinação de símbolo nos segundos, terceiros, quartos e quintos movimentos cambaleantes de fenda não paga.

Por exemplo, se você adquire três símbolos de Cobra um ao lado de outro em movimentos cambaleantes 1, 2 e 3 você será pagado. Se os símbolos forem distribuídos por meio de movimentos cambaleantes 2, 3, 4 e 5 você não será pagado.

Para obter informações sobre o leiaute do paylines, por favor leia a seção chamada O Paylines.

A mesa abaixo resume o horário de caráter compensador da combinação de símbolos que aparecem no paylines permitido.
Estes números referem-se ao número de MOEDAS que você ganhará. O número de créditos ganhos dependerá do tamanho de moeda escolhido.

Símbolos em Paylines permitido

Número de Símbolos
Língua
Lagartixa
Chifres
Globo ocular
Cobra
5 1.000 900 700 500 300
4 500 250 100 60 30
3 50 40 30 20 10
2 5 4 3 2 1

Símbolos em Paylines permitido

Número de Símbolos
Maçã
Cor-de-laranja
Melão
Uvas
Bananas
5 250 200 150 100 50
4 20 15 20 10 5
3 5 4 3 2 1

 

Número de símbolos de Dispersão em tela
Multiplique-se apostado por
5 100
4 50
3 10

Só a combinação de pagamento mais alta em um payline pagará. Por exemplo, se três símbolos de Uva aparecerem em um payline permitido com dois símbolos de Chifres, você só receberá o caráter compensador dos dois símbolos de Chifres.

Observe:
Se uma combinação de vitória aparecer em um payline que você não permitiu, você não receberá nenhum caráter compensador daquela combinação.

Vazio de maus funcionamentos todos os jogos e pagas.

Símbolos de Mania de monstro

Há vários símbolos importantes na Mania de Monstro. Estes são os Símbolos Especiais, Símbolo Selvagem.

O Símbolo Selvagem pode substituir por todos outros símbolos exceto o Símbolo de Dispersão. Isto significa que ele ajuda a concluir combinações de vitória.

Observe:
O Símbolo Selvagem só pode aparecer em movimentos cambaleantes 2, 3 e 4.

O Símbolo de Dispersão

Este símbolo não precisa de parecer em uma linha em um payline permitido ganhar, mas pode ser espalhado em qualquer lugar nos cinco movimentos cambaleantes. As vitórias de dispersão são multiplicadas pelo número total da aposta de créditos. Se você receber uma vitória de dispersão e uma combinação de vitória normal em um payline, pagam-lhe o montante de dispersão mais o montante de caráter compensador da combinação de vitória normal.

Símbolos regulares

Lagartixa de língua, Chifres, Globo ocular, Cobra, Maçã, Cor-de-laranja, Melão, Uvas, Bananas.

O Paylines

A Mania de Monstro de jogo tem nove paylines diferentes para formar combinações de vitória. Para a referência rápida estes paylines foram cor codificada.

Cada payline deve ser individualmente permitido para você receber o caráter compensador para ele.

  1. A moeda permite o primeiro payline. Isto é um payline amarelo que corre horizontalmente ao longo do centro dos movimentos cambaleantes.
  2. As moedas permitem o segundo payline. Isto é um payline verde-escuro que corre horizontalmente ao longo do topo dos movimentos cambaleantes.
  3. As moedas permitem o terceiro payline. Isto é um payline verde-lima que corre horizontalmente ao longo do fundo dos movimentos cambaleantes.
  4. As moedas permitem o quarto payline. Isto é uma inclinação payline azul-esverdeado que corre das esquinas superiores ao símbolo de fundo no movimento cambaleante de centro.
  5. As moedas permitem o quinto payline. Isto é uma inclinação payline purpúreo que corre das esquinas de fundo ao símbolo superior no movimento cambaleante de centro.
  6. As moedas permitem o sexto payline. Isto é um payline azul-escuro que corre da esquina superior do movimento cambaleante 1, através vacilar 2, abaixo ao centro do movimento cambaleante 3, vacilar 4 e logo através vacilar 5.
  7. As moedas permitem o sétimo payline. Isto é um payline rosa que corre da esquina de fundo do movimento cambaleante 1, através vacilar 2, até o centro do movimento cambaleante 3, abaixo vacilar 4 e logo através vacilar 5.
  8. As moedas permitem o oitavo payline. Isto é um payline cor-de-laranja que corre da esquina superior do movimento cambaleante 1, através vacilar 2, abaixo ao centro do movimento cambaleante 3, abaixo vacilar 4 e logo através vacilar 5.
  9. As moedas permitem o nono payline. Isto é um payline vermelho que corre da esquina de fundo do movimento cambaleante 1, através vacilar 2, até o centro do movimento cambaleante 3, vacilar 4 e logo através vacilar 5.

Observe:
Você é pagado só para um payline que você permitiu. Se uma combinação de vitória aparecer em um payline que você não permitiu, você não será pagado.

 

 

 

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