Cassino Jogos: Loto

 

 
 

 

 

Loto

O loto é um dos jogos mais velhos jogados em cassinos modernos e quase certamente aquele que sofreu a menor parte de modificação. O loto é jogado da maneira quase a mesma como o mais nacional e loterias do Estado em volta do mundo. O loto manda marcar um grande conselho com números de 1 para 80. Em um cesto há bolas também numeradas de 1 para 80. Vinte das bolas são desenhadas à toa e isso é com você predizer quais estes números serão. Você pode decidir apostar em até 15 lugares, pelo preço de um jogo no conselho.

Jogo do Jogo

O jogo de Loto é fácil. Selecione até quinze lugares no conselho de Loto e logo clique o botão Play. O jogo começará, e como os números são desenhados eles serão destacados no conselho de Loto. Se você tenha predito com sucesso um número o seu conselho de Loto vai se modificar para refletir isto. Quando os vinte números foram desenhados você será pagado segundo o horário de caráter compensador e pode jogar novamente.


Horário de caráter compensador

O Horário de Caráter compensador do Loto é dependente do número de lugares que você escolhe.

Abaixo é a mesa mostrando os horários de caráter compensador de vários lugares escolhidos: o Número de Lugares selecionou (1 para 15)
Número de proveitos  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 3 1 1 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0 0 0 0 0 0
2 - 9 2 2 1 1 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0 0 0 0
3 - - 16 6 3 2 1 1 1 1 1 0.5 0.5 0.5 0.5
4 - - - 12 15 3 6 3 2 2 1 1 0.5 0.5 0.5
5 - - - - 50 30 12 6 4 3 2 2 3 2 1
6 - - - - - 75 36 19 8 5 6 4 4 3 2
7 - - - - - - 100 90 20 10 15 24 5 5 5
8 - - - - - - - 720 80 30 25 72 20 12 15
9 - - - - - - - - 1200 600 180 250 80 50 50
10 - - - - - - - - - 1800 1000 500 240 150 150
11 - - - - - - - - - - 3000 2000 500 500 300
12 - - - - - - - - - - - 4000 3000 1000 600
13 - - - - - - - - - - - - 6000 2000 1200
14 - - - - - - - - - - - - - 7500 2500
15 - - - - - - - - - - - - - - 10000


A primeira coluna indica o número de proveitos. Isto é transversal referido ao número de lugares selecionados o que é indicado por outras quinze colunas. Para usar a mesa olham através do topo do número de lugares que você escolheu, logo siga aquela coluna abaixo à linha onde ele cruza o número de proveitos você fez. O número na intersecção da linha e coluna é a proporção de caráter compensador que você receberá. A presença de um '-' não indica nenhum caráter compensador como faz 0.

Por exemplo:
Seis proveitos de onze lugares pagarão 6 vezes a sua aposta inicial. Dois proveitos de onze lugares pagarão 0.5 a sua aposta inicial. Cinco proveitos de seis lugares pagarão 30 vezes a sua aposta inicial.

 

 

 

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