Jeux de casino : Poker de Cyberclou

 

 
 

 

 

Poker de cyberclou

Le Poker de cyberclou est un jeu d'habileté et de chance, en vous opposant au marchand. Vous êtes distribués une main de cinq cartes et du marchand est distribuée cinq cartes, dont une est placée le visage en haut. Basé sur la valeur de votre main et la carte posée à l'envers du marchand, vous devez décider d'augmenter votre pari pour maximiser vos gains, ou vous plier pour minimiser votre perte.

Si la main du marchand a les connaissances requises - contient une paire du Roi super ou mieux (nécessaire dans le Poker de Cyberclou) et vous voulez appeler et pas le pli, vous serez déboursés selon un programme basé sur la valeur de votre main.


Le fait de jouer au Jeu

Dans le Poker de Cyberclou ce sont vous contre le marchand! L'objet est de battre la main de poker du marchand.

Au début de chaque jeu vous êtes tenus de placer un pari initial, connu comme une Première mise. Cette quantité apparaît sur la boîte d'information de Première mise. Vous pouvez changer votre Première mise entre les jeux.

Dès que vous avez mis votre Première mise, claquez le bouton Deal. Vous serez distribués une main de cinq cartes et du marchand une carte. Le reste des cartes du marchand sera seulement distribué après que vous avez voulu appeler ou vous plier. Vous pouvez vouloir maintenant appeler ou vous plier, en claquant le bouton approprié.

Si vous vous pliez, vous perdrez automatiquement votre Première mise et pouvez commencer de nouveau. Si vous appelez un pari supplémentaire égal pour doubler la Première mise est exigée. Ce deuxième pari est appelé votre Pari et est automatiquement déduit de votre balance quand vous claquez le bouton d'appel.

Si vous n'avez pas les fonds pour faire le Pari vous ne serez pas capables d'appeler. Si vous voulez appeler vous devez déposer des crédits supplémentaires avant d'accomplir cette main. Dès que vous appelez la conservation du marchand quatre cartes sont distribuées. Si la main du marchand n'a pas de grade du Roi super ou plus haut, le marchand manque d'avoir les connaissances requises et le jeu est fini. Votre pari vous sera rendu avec un double votre Première mise, sans tenir compte de la valeur de vos cartes. Si la main du marchand a les connaissances requises vraiment, elle est comparée à votre main. Si la main du marchand est plus haute, vous perdrez tant votre Première mise que votre Pari.

Si la main du marchand est inférieure, vous recevrez deux fois votre Première mise et serez déboursés sur votre Pari selon le programme de paiement. La cote que votre main déboursera, conformément au Programme de Paiement, sera montrée avec les renseignements de mains affichés sur l'écran pendant le jeu.

Si votre main et le marchand attache le grade, qui a la carte de classement suivante la plus haute est le vainqueur. S'il y a une cravate absolue, vous récupérerez tout votre argent.

Dès que le jeu est fini, vous aurez la chance de changer votre Première mise et commencer de nouveau.


Règles de Poker de cyberclou

Le Poker de cyberclou est joué avec un pont standard simple de 52 cartes et n'a aucune carte sauvage.

Le Marchand doit finir par au moins un Roi super avoir les connaissances requises. Si le marchand manque d'avoir les connaissances requises vous serez payés votre pari et doubler votre Première mise.

Votre Première mise restera sur la table jusqu'à ce que vous vouliez appeler ou plier et accomplir le jeu. Le Programme de Paiement de Poker de Cyberclou est Ci-dessous le programme de paiement de gagner des mains.

Mains
La cote Payée sur le Pari
Rougeur royale
1000 pour 1
Rougeur droite 200 pour 1
4 d'une Sorte 100 pour 1
Pleine Maison 15 pour 1
Rougeur 10 pour 1
Directement 6 pour 1
3 d'une Sorte 4 pour 1
Deux Paire 2 pour 1
Une Paire 2 pour 1
Le roi super 2 pour 1

Les Mains de Poker

Rougeur royale
C'est la plus haute main dans le Poker et se compose des cartes suivantes : l'As, le Roi, la Reine, Jack, de dix ans, tout le même costume.


Rougeur de Poker droite
C'est une combinaison de cinq cartes dans l'ordre et tout le même costume.

Quatre d'une Sorte
C'est une combinaison de quatre cartes de la même dénomination, un dans chaque costume.

Pleine Maison
C'est une combinaison de trois cartes d'une dénomination et de deux cartes d'une autre dénomination.

Rougeur
Cinq cartes tout le même costume.

Directement
Cinq cartes dans l'ordre de n'importe quel costume.

Trois d'une Sorte
Trois cartes de la même dénomination et deux cartes incomparables.

Deux Paires
Deux différentes paires dénominatives et n'importe quelle cinquième carte.

Une Paire
Deux cartes de la même dénomination et trois cartes incomparables.

Le roi super
La main inclut un As et un Roi avec trois cartes incomparables.


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