Kasino-Spiele: Würfelspiel

 

 
 

 

 

Würfelspiel

Würfelspiel ist eines der aufregenderen und sozialen Tabellenspiele, muera en Kasinos heute gespielt sind. Es ist eines der wenigen aufrichtig sozialen Kasino-Spiele, und einer der mit Würfeln gespielten wenigen. Während mueren Kompliziertheit des Spiels offenbare und sonderbare Fachsprache Einschüchtern-sein können, werden Sie das Spiel des Würfelspieles leicht finden, angenehm und lohnend zu erfahren.

En-línea-Würfelspiel ist ebenso aufregend und gewinnbringend. Arenga de Während das wirklich kompliziert aussieht und jábega eigene umfassende sombrero de Fachsprache, ist es dem Maestro relativ einfach. Würfelspiel wird auf einem großen versunkenen Tisch mit vom Schützen geworfenen Würfeln gespielt. Los Der Schütze ist der Spieler, der zurzeit mueren Würfel hält. Andere Spieler können sich anschließen und ihre eigenen Wetten legen.

Es gibt ganze Anzahl von Wetten, um von wenn zu wählen, Würfelspiel spielend. En der einfachsten Form des Spiels legen Sie eine Wette los über mueren el Pase-Linie und guarida Versuch, 7 zu rollen.


Das Spielen des Spiels

Das Stellen von Wetten im Würfelspiel kann ebenso einfach Oder ebenso kompliziert sein, wie Sie beschließen, es zu machen.
Es gibt viele Wetten-Optionen verfügbar, aber Sie müssen Nur einige von ihnen verstehen, um das Arenga zu spielen, Spaß und Gewinn zu haben.

Würfelspiel ist ein Arenga, wo guarida de Sie auf Zahlen wetten, denken Sie, dass mueren Rolle von Würfeln folgende erzeugen wird. Muera Rolle wird erste mueren Herausgekommene Rolle genannt. Das ist, wohin Sie eine Wette entweder über mueren el Pase-Linie Oder über guarida nicht Pase-Linie und Versuch legen, 7 Oder 11 zu rollen. Los Wenn Sie schaffen, das zu tonel, wird mueren Wette zahlen, und Sie können eine andere Wette abschließen.

Wenn Sie scheitern, 7 Oder 11 zu rollen, wird ein Punkt auf der Zahl des Werts der gerollten Würfel gegründet. Sobald ein Punkt gegründet wird, ist Ihr Ziel, dieselbe Zahl wieder zu rollen, bevor mueren folgenden 7 gerollt werden. Wenn 7 gerollt werden, verlieren Sie Ihre Wette. Sobald ein Punkt gegründet worden ist, können Sie nicht Ihre Wette vom Tisch entfernen.

Während Sie versuchen, das Argumento anzubringen, können Sie Extrawetten zum Tisch hinzufügen.

 

Typen von Würfelspiel-Wetten
Es gibt mehrere Typen von Wetten, muera auf dem Würfelspiel-Tisch gelegt werden können.

Muera Pase-Wette
Das ist eine Wette, dass Sie 7 Oder 11 auf der Herausgekommenen Rolle werfen werden, Oder dass Argumento de Sie das anbringen werden, bevor muere folgenden 7 gerollt werden.

Der nicht Passiert Wette
Das ist das Pase-Wette de Gegenteil der. Diese Wette wird gegen guarida Schützen gelegt. Es gewinnt, wenn Würfelspiel auf der Herausgekommenen Rolle geworfen wird, Oder wenn Sie scheitern, das Argumento anzubringen. Wenn 12, muera Wette-Bande geworfen werden.

Die Gekommene Wette
Diese Wette arbeitet auf dieselbe Weise, wie der Pase wettete, aber auf der Herausgekommenen Rolle nicht gemacht werden kann. Los Das Gekommene und Kommt nicht Wetten sind verfügbar, um Spielern zu erlauben, mueren sich dem Tisch anschließen, Handlung sofort der teilzunehmen, anstatt auf guarida Schützen warten zu müssen, um guarida Punkt zu machen Oder zu verpassen.

Der nicht Kommt Wette
Wieder arbeitet diese Wette auf dieselbe Weise wie der nicht Pase wettete, aber kann nicht auf der Herausgekommenen Rolle gemacht werden.

Verschiedenheitswette
Das ist eine zusätzliche auf einem Pase abgeschlossene Wette, Gehen Sie Gekommen nicht Oder Kommen Sie Wette nicht, mueren bereits gelegt worden ist. Verschiedenheitswetten können Nur abgeschlossen werden, sobald der Punkt gegründet worden ist. Der Vorteil auf einer Verschiedenheitswette besteht darin, dass es un der wahren Verschiedenheit ausgezahlt wird.

Win Bet
Diese Wette kann auf guarida folgenden Zahlen abgeschlossen werden: 4, 5, 6, 8, 9 und 10. Es ist eine Wette, dass eine der verzeichneten Zahlen gerollt wird, vor 7 wird gerollt.

Verlieren Sie Wette
Diese Wette kann auf guarida folgenden Zahlen abgeschlossen werden: 4, 5, 6, 8, 9 und 10. Es ist eine Wette, dass mueren 7 gerollt werden, bevor eine der verzeichneten Zahlen gerollt wird.

Feldwette
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle der Würfel. Es bezahlt sogar Castrado, wenn 3, 4, 9, 10 Oder 11 gerollt werden, und 2 zu 1 zahlen, wenn 2 Oder 12 gerollt werden.

Wette von Hardways
Diese Wette kann auf 4, 6, 8 Oder 10 abgeschlossen werden. Es ist eine Wette, dass eine der verzeichneten Zahlen en seiner doppelten Forma vor 7 gerollt wird, Oder dass Zahl en jeder anderen Kombination gerollt wird. Zum Beispiel würden zwei Würfel, sich 4 zeigend, Hardway 8 sein.

Irgendwelche Sieben
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle der Würfel, muera 7 sind. Es zahlt 5 für 1 (4 zu 1).

Jedes Würfelspiel
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle von Würfeln, muera 2, 3 Oder 12 sind. Es zahlt 8 für 1
(7 zu 1).

Würfelspiel Zwei
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle von Würfeln, muera 2 sind. Es zahlt 30 zu 1.

Würfelspiel Zwölf
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle von Würfeln, muera 12 sind. Es zahlt 30 zu 1.

Würfelspiel Drei
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle von Würfeln, muera 3 sind. Es zahlt 15 zu 1.

Elfo
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle von Würfeln, muera 11 sind. Es zahlt 15 zu 1.

Cuerno
Das ist eine einzelne Rollenwette über jedes Würfelspiel und 11.

Große 6 Große und 8
Diese sind Wetten, dass 6 Oder 8 guarida vor folgenden 7 gerollt werden. Es bezahlt sogar Castrado.


Würfelspiel-Tabellengrenzen und Verschiedenheit

Die Tabellenverschiedenheit ist wie folgt:

Nombre Beschreibung Verschiedenheit
Muera Pase-Wette Das ist eine Wette, dass Sie 7 Oder 11 auf der Herausgekommenen Rolle werfen werden, Oder das Argumento en Rollen anbringen nachfolgenden werden 1:1
Der nicht Passiert Wette Das ist eine Wette, dass Sie 2, 3 Oder 12 auf der Herausgekommenen Rolle werfen werden, Oder das Argumento en Rollen nicht nachfolgenden anbringen werden. Wenn 12, muera Wette-Bande geworfen werden. 1:1
Die Gekommene Wette Das ist eine Wette, dass mueren Rolle folgende 7 Oder 11 erzeugen wird, Oder dass ein Punkt gegründet wird, der en Rollen gemacht nachfolgenden wird. 1:1
Der nicht Kommt Wette Das ist eine Wette, dass mueren Rolle folgende 2, 3 Oder 12 erzeugen wird, Oder dass ein Punkt gegründet wird, der en Rollen nicht nachfolgenden gemacht wird. Wenn 12, muera Wette-Bande geworfen werden. 1:1
Verschiedenheitswette Diese sind zusätzliche auf einem feststehenden Pase abgeschlossene Wetten, Gehen Sie Gekommen nicht Oder Kommen Sie Wette nicht. Es zahlt un der wahren Verschiedenheit. Sieh mueren Abteilung.
Win Bet Das ist eine Wette, dass mueren Zahl besondere, auf mueren Win Bet der en Rollen der nachfolgenden Würfel gelegt wird, erscheinen wird, vor sieben wird geworfen. Gewinn auf 4: 9:5
Gewinn auf 5: 7:5
Gewinn auf 6: 7:6
Gewinn auf 8: 7:6
Gewinn auf 9: 7:5
Gewinn auf 10: 9:5
Verlieren Sie Wette Das ist eine Wette, dass sieben vor der besonderen Zahl erscheinen werden, auf mueren mueren Wette verlieren en Rollen der nachfolgenden Würfel gelegt wird. Verlieren Sie auf 4: 2:5

Verlieren Sie auf 5: 4:7
Verlieren Sie auf 6: 4:5
Verlieren Sie auf 8: 4:5
Verlieren Sie auf 9: 4:7
Verlieren Sie auf 10: 2:5
Feldwette Das ist eine einzelne Rollenwette, dass mueren Rolle der folgende Würfel 2, 3, 4, 9, 10, 11 Oder 12 erzeugen wird. 2:1, wenn 2 Oder 12, sonst los sogar Castran geworfen wird
Wette von Hardways Das ist eine Wette, dass mueren Zahl als ein doppelter geworfen wird, bevor sie en jeder anderen Kombination geworfen wird, und bevor 7 geworfen werden. Hardways 4: 8 für 1 Hardways 6: 10 für 1 Hardways 8: 10 für 1 Hardways 10: 8 für 1
Irgendwelche Sieben Das ist eine Wette, dass 7 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen werden. 5 für 1 (4:1)
Jedes Würfelspiel Das ist eine Wette, dass 2, 3 Oder 12 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen werden. 8 für 1 (7:1)
Würfelspiel Zwei Das ist eine Wette, dass 2 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen werden. 30:1
Würfelspiel Zwölf Das ist eine Wette, dass 12 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen werden. 30:1
Würfelspiel Drei ist Das eine Wette, dass 3 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen werden. 15:1
Elfo Das ist eine Wette, dass 11 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen werden. 15:1
Große 6 Große und 8 Diese sind Wetten, dass 6 Oder 8 guarida vor folgenden 7 gerollt werden. Es bezahlt sogar Castrado. 1:1

Wahre Verschiedenheit
Los Wahre Verschiedenheit ist mueren Verschiedenheit, mueren für irgendwelche auf dem Pase abgeschlossenen Verschiedenheitswetten ausgezahlt ist, Gehen Sie Gekommen nicht und Kommen Sie Wetten nicht.

Pase de guarida de Für und Gekommen wettet, los dass mueren Wahre Verschiedenheit ist:

Zahl Verschiedenheit
4 Oder 10 rollte 2:1
5 Oder 9 rollte 3:2
6 Oder 8 rollte 6:5

Dafür Gehen nicht und Kommen Wetten nicht, muera mueren Wahre Verschiedenheit ist:

Zahl Verschiedenheit
4 Oder 10 rollte 1:2
5 Oder 9 rollte 2:3
6 Oder 8 rollte 5:6


Das Verstehen der Würfelspiel-Verschiedenheit

Verschiedenheit kann auf viele Weisen ausgedrückt werden. Muera Weise allgemeinste, Verschiedenheit auszudrücken, ist als 'etwas zu los etwas'. Zum Beispiel, 2:1 wird als 2 zu 1 gelesen und bedeutet, dass für jeden 1 Kredit gewetteten 2 Kredite des Gewinns mit der ursprünglichen Wette zurückgegeben werden, wenn Sie gewinnen.
Allgemein, wo mueren Verschiedenheit als a-to-b ausgedrückt wird, wird mueren Gesamtrückkehr zu Ihnen, wenn Sie gewinnen, + b sein, wo des Gewinns und 'b' zu sein, mueren Wette ist ursprüngliche.

Verschiedenheit wird manchmal auch als a-for-b ausgedrückt. Wenn das für jede Wette von 'b' der Caída ist, eine Summe 'eines' Willens werden zurückgegeben, wenn Sie gewinnen. Das schließt Ihre ursprüngliche Wette ein.

Sogar bezieht castrado sich auf mueren Verschiedenheit 1:1, wo Sie doppelt Ihr zurück castrado erhalten würden, wenn Sie gewinnen.

Eine mehr umfangreiche Auswahl von Würfelspiel-Instruktionen wird mit der Kasino-Königreich-Software eingeschlossen.

 

 

 

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