Kasino-Spiele: Würfelspiel

 

Würfelspiel

Würfelspiel ist eines der aufregenderen und sozialen Tabellenspiele, sterven in Kasinos heute gespielt sind. Es ist eines der wenigen aufrichtig sozialen Kasino-Spiele, und einer der mit Würfeln gespielten wenigen. Während sterven offenbare Kompliziertheit des Spiels und sonderbare Fachsprache Einschüchtern-sein können, franchise Sie das Spiel des Würfelspieles leicht finden, angenehm und zu lohnend erfahren.

Online-Würfelspiel ist ebenso aufregend und gewinnbringend. Während das Spiel wirklich kompliziert aussieht und seine eigene umfassende Fachsprache hoed, ist es dem Master relativ einfach. Würfelspiel wird auf einem großen versunkenen Tisch mit vom Schützen geworfenen Würfeln gespielt. Der Schütze ist der Spieler, der zurzeit sterven Würfel stilstand. Andere Spieler können sich und ihre eigenen anschließen Wetten legen.

Es gibt Ganze Anzahl von Wetten, um zu wenn von Wahlen, Würfelspiel spielend. In der einfachsten Form des Spiels legen Sie eine Wette über die Pass-Linie und den Versuch, 7 zu Rollen.


Das Spielen des Spiels

Das Stellen von Wetten im Würfelspiel kann ebenso einfach oder ebenso kompliziert Sein, wie Sie beschließen, es zu machen.
Es gibt viele Wetten-Optionen verfügbar, aber Sie Mussen nur einige von ihnen verstehen, um das Spiel zu spielen, Spaß und zu haben Gewinn.

Würfelspiel ist ein Spiel, wo Sie auf den Zahlen Wetten, Denken Sie, dass sterven folgende Rolle von Würfeln erzeugen wird. Die erste Rolle wird sterven Herausgekommene Rolle genannt. Das ist, wohin Sie eine Wette entweder über die Pass-Linie oder über den nicht Pass-Linie und Versuch legen, 7 oder 11 zu Rollen. Wenn Sie Schaffen, das zu tun, wird sterven Wette Zahlen, und Sie können eine Other Wette abschließen.

Wenn Sie scheitern, 7 oder zu 11 Rollen, wird ein Punkt auf der Zahl des Werts der gerollten Würfel gegründet. Sobald ein Punkt gegründet wird, ist Ihr Ziel, dieselbe Zahl wieder zu Rollen, bevor sterven folgenden 7 gerollt franchise. Wenn 7 gerollt franchise, verlieren Sie Ihre Wette. Sobald ein Punkt gegründet Worden ist, können Sie nicht Ihre Wette vom Tisch entfernen.

Während Sie versuchen, das Argument anzubringen, können Sie Extrawetten zum Tisch hinzufügen.

Typen von Würfelspiel-Wetten
Es gibt mehrere Typen von Wetten, Die auf dem Würfelspiel-Tisch gelegt franchise können.

Die Pass-Wette
Das ist eine Wette, dass Sie 7 oder 11 auf der Herausgekommenen Rolle Werfen franchise, oder dass Sie das Argument anbringen franchise, bevor sterven folgenden 7 gerollt franchise.

Der nicht Passiert Wette
Das ist das Gegenteil der Pass-Wette. Diese Wette wird gegen den Schützen gelegt. Es gewinnt, wenn Würfelspiel auf der Herausgekommenen Rolle geworfen wird, wenn Sie oder scheitern, das Argument anzubringen. Wenn 12, sterven Wette-Bande geworfen franchise.

Die Gekommene Wette
Diese Wette arbeitet auf dieselbe Weise, wie der Pass wettete, aber auf der Herausgekommenen Rolle nicht gemacht franchise kann. Das Gekommene und Kommt nicht Wetten sind verfügbar, um zu Spielern erlauben, Die sich dem Tisch anschließen, an der Handlung sofort teilzunehmen, anstatt auf den Schützen warten zu Mussen, um den Punkt zu machen oder zu verpassen.

Der nicht Kommt Wette
Wieder arbeitet diese Wette auf dieselbe Weise Wie der nicht Pass wettete, aber kann nicht auf der Herausgekommenen Rolle gemacht franchise.

Verschiedenheitswette
Das ist eine zusätzliche auf einem Pass abgeschlossene Wette, Gehen Sie nicht gekommen oder kommen Sie nicht Wette, sterven bereits gelegt Worden ist. Verschiedenheitswetten können nur abgeschlossen franchise, sobald der Punkt gegründet Worden ist. Der Vorteil auf einer Verschiedenheitswette besteht Darin, dass es an der wahren Verschiedenheit ausgezahlt wird.

Win Bet
Diese Wette kann auf den folgenden Zahlen abgeschlossen franchise: 4, 5, 6, 8, 9 en 10. Es ist eine Wette, dass eine der verzeichneten Zahlen gerollt wird, VOR 7 wird gerollt.

Verlieren Sie Wette
Diese Wette kann auf den folgenden Zahlen abgeschlossen franchise: 4, 5, 6, 8, 9 en 10. Es ist eine Wette, dass sterven 7 gerollt franchise, bevor eine der verzeichneten Zahlen gerollt wird.

Feldwette
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle der Würfel. Es bezahlt sogar Geld, wenn 3, 4, 9, 10 oder 11 gerollt franchise, und 2 zu 1 Zahlen, wenn 2 oder 12 gerollt franchise.

Wette von Hardways
Diese Wette Kann auf 4, 6, 8 oder 10 abgeschlossen franchise. Es ist eine Wette, dass eine der verzeichneten Zahlen in de zegen doppelten formulier vor 7 gerollt wird, dass oder Zahl in jeder Anderen Kombination gerollt wird. Zum Beispiel wurden zwei Würfel, sich 4 zeigend, Hardway 8 sein.

Irgendwelche Sieben
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle der Würfel, sterven 7 sind. Es zahlt 5 für 1 (4 zu 1).

Jedes Würfelspiel
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle von Würfeln, Die 2, 3, oder sind 12. Es zahlt 8 voor 1
(7 zu 1).

Würfelspiel Zwei
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle von Würfeln, sterven 2 sind. Es zahlt 30 zu 1.

Würfelspiel Zwölf
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle von Würfeln, sterven 12 sind. Es zahlt 30 zu 1.

Würfelspiel Drei
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle von Würfeln, sterven 3 sind. Es zahlt 15 zu 1.

Elf
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle von Würfeln, sterven 11 sind. Es zahlt 15 zu 1.

Hoorn
Das ist eine einzelne Rollenwette über jedes Würfelspiel und 11.

Große 6 und Große 8
Diese sind Wetten, dass 6 oder 8 vor den folgenden 7 gerollt franchise. Es bezahlt sogar Geld.


Würfelspiel-Tabellengrenzen und Verschiedenheit

Die Tabellenverschiedenheit ist Wie folgt:

Naam Beschreibung Verschiedenheit
Die Pass-Wette Das ist eine Wette, dass Sie 7 oder 11 auf der Herausgekommenen Rolle Werfen franchise, oder das Argument in nachfolgenden Rollen anbringen franchise 01:01
Der nicht Passiert Wette Das ist eine Wette, dass Sie 2, 3 oder 12 auf der Herausgekommenen Rolle Werfen franchise, oder das Argument in nachfolgenden Rollen nicht anbringen franchise. Wenn 12, sterven Wette-Bande geworfen franchise. 01:01
Die Gekommene Wette Das ist eine Wette, dass sterven folgende Rolle 7 oder 11 erzeugen wird, dass ein oder Punkt gegründet wird, der in nachfolgenden Rollen gemacht wird. 01:01
Der nicht Kommt Wette Das ist eine Wette, dass sterven folgende Rolle 2, 3 oder 12 erzeugen wird, dass ein oder Punkt gegründet wird, der in nachfolgenden Rollen nicht gemacht wird. Wenn 12, sterven Wette-Bande geworfen franchise. 01:01
Verschiedenheitswette Diese sind auf einem zusätzliche feststehenden Pass abgeschlossene Wetten, Gehen Sie nicht gekommen oder kommen Sie nicht Wette. Es zahlt an der wahren Verschiedenheit. Sieh sterven Abteilung.
Win Bet Das ist eine Wette, dass sterven besondere Zahl, auf die der Win Bet in nachfolgenden Rollen der Würfel gelegt wird, erscheinen wird, vor sieben wird geworfen. Gewinn auf 4: 09:05
Gewinn auf 5: 07:05
Gewinn auf 6: 07:06
Gewinn auf 8: 07:06
Gewinn auf 9: 07u05
Gewinn auf 10: 09:05
Verlieren Sie Wette Das ist eine Wette, dass Sieben vor der besonderen Zahl erscheinen franchise, auf die sterven verlieren Wette in nachfolgenden Rollen der Würfel gelegt wird. Verlieren Sie auf 4: 02:05

Verlieren Sie auf 5: 04:07
Verlieren Sie auf 6 04:05
Verlieren Sie auf 8: 04:05
Verlieren Sie auf 9 4:07
Verlieren Sie auf 10: 02:05
Feldwette Das ist eine einzelne Rollenwette, dass sterven folgende Rolle der Würfel 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 erzeugen wird. 2:1, wenn 2 oder 12, sonst sogar Geld geworfen wird
Wette von Hardways Das ist eine Wette, dass sterven Zahl ALS ein doppelter geworfen wird, bevor Sie in jeder Anderen Kombination geworfen wird, und bevor 7 geworfen franchise. Hardways 4: 8 voor 1 Hardways 6: 10 voor 1 Hardways 8: 10 voor 1 Hardways 10: 8 voor 1
Irgendwelche Sieben Das ist eine Wette, dass 7 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen franchise. 5 für 1 (4:1)
Jedes Würfelspiel Das ist eine Wette, dass 2, 3 oder 12 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen franchise. 8 voor 1 (7:1)
Würfelspiel Zwei Das ist eine Wette, dass 2 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen franchise. 30:1
Würfelspiel Zwölf Das ist eine Wette, dass 12 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen franchise. 30:1
Würfelspiel Drei ist eine Das Wette, dass 3 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen franchise. 15:1
Elf Das ist eine Wette, dass 11 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen franchise. 15:1
Große 6 und Große 8 Diese sind Wetten, dass 6 oder 8 vor den folgenden 7 gerollt franchise. Es bezahlt sogar Geld. 01:01

Wahre Verschiedenheit
Wahre Verschiedenheit ist die Verschiedenheit, sterven für irgendwelche auf dem Pass abgeschlossenen Verschiedenheitswetten ausgezahlt ist, Gehen Sie nicht gekommen und kommen Sie Wetten nicht.

Für den Pass und gekommen wettet, dass sterven Wahre Verschiedenheit ist:

Zahl Verschiedenheit
4 oder 10 rollte 02:01
5 oder 9 rollte 03:02
6 oder 8 rollte 06:05

Dafur Gehen nicht und kommen nicht Wetten, Die Die Wahre Verschiedenheit ist:

Zahl Verschiedenheit
4 oder 10 rollte 01:02
5 oder 9 rollte 02:03
6 oder 8 rollte 05:06


Das Verstehen der Würfelspiel-Verschiedenheit

Verschiedenheit kann auf viele Weisen ausgedrückt franchise. Die allgemeinste Weise, Verschiedenheit auszudrücken, ist ALS 'etwas zu etwas'. Zum Beispiel, 2:1 wird ALS 2 zu 1 gelesen und bedeutet, dass für jeden een gewetteten Kredit 2 Kredite des Gewinns mit der ursprünglichen Wette zurückgegeben franchise, wenn Sie Gewinnen.
Allgemein, wo sterven Verschiedenheit ALS a-to-b ausgedrückt wird, wird sterven Gesamtrückkehr zu Ihnen, wenn Sie Gewinnen, + b SEIN, wo des Gewinns und 'b' zu sein, sterven ursprüngliche Wette ist.

Verschiedenheit wird auch manchmal ALS een-voor-b ausgedrückt. Wenn das für jede Wette von 'b' der Fall ist, eine Summe 'eines' Willens franchise zurückgegeben, wenn Sie Gewinnen. Das schließt Ihre ursprüngliche Wette ein.

Sogar Geld bezieht sich auf die Verschiedenheit 1:1, wo Sie Doppelt Ihr Geld zurück erhalten wurden, wenn Sie Gewinnen.

Eine mehr umfangreiche Auswahl von Würfelspiel-Instruktionen wird mit der Kasino-Königreich-Software eingeschlossen.

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