Kasino-Spiele: Würfelspiel

 

Würfelspiel

Würfelspiel ist eines der aufregenderen und sozialen Tabellenspiele, dør i Kasinos heute gespielt sind. Es ist eines der wenigen aufrichtig sozialen Kasino-Spiele, und einer der mit Würfeln gespielten wenigen. Während die offenbare Kompliziertheit des Spiels und sonderbare Fachsprache Einschüchtern-Sein können, werden Sie das Spiel des Würfelspieles leicht Finden og angenehm und lohnend zu erfahren.

Online-Würfelspiel ist ebenso aufregend und gewinnbringend. Während das Spiel Wirklich kompliziert aussieht und seine eigene umfassende Fachsprache hat, ist es DEM Master Relativ einfach. Würfelspiel wird auf einem Großen versunkenen Tisch mit vom Schützen geworfenen Würfeln gespielt. Der Schütze ist der Spieler, der zurzeit dør Würfel stå. Andere Spieler können sich anschließen und Ihre eigenen Wetten legen.

Es gibt ganze Anzahl von Wetten, øh von Wenn zu Wahlen, Würfelspiel spielend. I der einfachsten Form des Spiels legen Sie eine Wette über die Pass-Linie und Den Versuch, 7 zu Rollen.


Das Spielen des Spiels

Das Stellen von Wetten im Würfelspiel Kann ebenso einfach oder ebenso kompliziert sein, wie Sie beschließen, es zu Machen.
Es gibt Viele Wetten-option verfügbar, aber Sie Rasmussen nur einige von ihnen Verstehen, um das Spiel zu spielen, Spaß und Gewinn zu haben.

Würfelspiel ist ein Spiel, wo Sie auf den Zahlen Wetten, denken Sie, dass die The following Rolle von Würfeln erzeugen wird. Die Erste Rolle wird die Herausgekommene Rolle genannt. Das ist, wohin Sie eine Wette entweder über die Pass-Linie oder über Danmark nicht Pass-Linie und Versuch legen, 7 oder 11 zu Rollen. Wenn Sie Schaffen, das zu tun, wird die Wette zahlen, und Sie können eine andere Wette abschließen.

Wenn Sie scheitern, 7 oder 11 zu Rollen, wird ein Punkt auf der Zahl des Werts der gerollten Würfel gegründet. Sobald ein Punkt gegründet wird, ist Ihr Ziel, dieselbe Zahl wieder zu Rollen, bevor die folgenden 7 gerollt werden. Wenn 7 gerollt werden, verlieren Sie Ihre Wette. Sobald ein Punkt gegründet Worden ist, können Sie nicht Ihre Wette vom Tisch entfernen.

Während Sie versuchen, Das Argument anzubringen, können Sie Extrawetten zum Tisch hinzufügen.

Typen von Würfelspiel-Wetten
Es gibt mehrere Typen von Wetten, die auf dem Würfelspiel-Tisch gelegt werden können.

Die Pass-Wette
Das ist eine Wette, dass Sie 7 oder 11 auf der Herausgekommenen Rolle Werfen werden, oder dass Sie das Argument anbringen werden, bevor die folgenden 7 gerollt werden.

Der nicht Passiert Wette
Das ist das Gegenteil der Pass-Wette. Diese Wette wird gegen Den Schützen gelegt. Es gewinnt, Wenn Würfelspiel auf der Herausgekommenen Rolle geworfen wird, oder Wenn Sie scheitern, Das Argument anzubringen. Wenn 12, dør Wette-Bande geworfen werden.

Die Gekommene Wette
Diese Wette arbeitet auf dieselbe Weise, wie der Pass wettete, aber auf der Herausgekommenen Rolle nicht gemacht werden kann. Das Gekommene und Kommt nicht Wetten sind verfügbar, øh Spielern zu erlauben, die sich DEM Tisch anschließen, en der Handlung sofort teilzunehmen, anstatt auf den Schützen Warten zu Rasmussen, um Den Punkt zu Machen oder zu verpassen.

Der nicht Kommt Wette
Wieder arbeitet Diese Wette auf dieselbe Weise wie der nicht Pass wettete, aber Kann nicht auf der Herausgekommenen Rolle gemacht werden.

Verschiedenheitswette
Das ist eine zusätzliche auf einem Pass abgeschlossene Wette, gehen Sie Gekommen nicht oder kommen Sie Wette nicht, die bereits gelegt Worden ist. Verschiedenheitswetten können nur abgeschlossen werden, sobald der Punkt gegründet Worden ist. Der Vorteil auf einer Verschiedenheitswette besteht Darin, dass es an der Wahren Verschiedenheit ausgezahlt wird.

Win Bet
Diese Wette Kann auf den folgenden Zahlen abgeschlossen werden: 4, 5, 6, 8, 9 und 10. Es ist eine Wette, dass eine der verzeichneten Zahlen gerollt wird, VOR 7 wird gerollt.

Verlieren Sie Wette
Diese Wette Kann auf den folgenden Zahlen abgeschlossen werden: 4, 5, 6, 8, 9 und 10. Es ist eine Wette, dass die 7 gerollt werden, bevor eine der verzeichneten Zahlen gerollt wird.

Feldwette
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle der Würfel. Es bezahlt sogar Geld, Wenn 3, 4, 9, 10 oder 11 gerollt werden, und 2 zu 1 zahlen, Wenn 2 oder 12 gerollt werden.

Wette von Hardways
Diese Wette Kann auf 4, 6, 8 Oder 10 abgeschlossen werden. Es ist eine Wette, dass eine der verzeichneten Zahlen i notfartøj doppelten formular vor 7 gerollt wird, Oder dass Zahl i enhver anden anderen Kombination gerollt wird. Zum Beispiel würden zwei Würfel, sich 4 zeigend, Hardway 8 sein.

Irgendwelche Sieben
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle der Würfel, dør 7 sind. Es zahlt 5 für 1 (4 zu 1).

Jedes Würfelspiel
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle von Würfeln, dør 2, 3 Oder 12 sind. Es zahlt 8 für 1
(7 zu 1).

Würfelspiel Zwei
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle von Würfeln, dør 2 sind. Es zahlt 30 zu 1.

Würfelspiel Zwolf
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle von Würfeln, dør 12 sind. Es zahlt 30 zu 1.

Würfelspiel Drei
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle von Würfeln, dør 3 sind. Es zahlt 15 zu 1.

Elf
Das ist eine Wette über das Ergebnis der folgenden Rolle von Würfeln, dør 11 sind. Es zahlt 15 zu 1.

Horn
Das ist eine einzelne Rollenwette über jedes Würfelspiel und 11.

Große 6 und Große 8
Diese sind Wetten, dass 6 oder 8 vor hule folgenden 7 gerollt werden. Es bezahlt sogar Geld.


Würfelspiel-Tabellengrenzen und Verschiedenheit

Die Tabellenverschiedenheit ist wie folgt:

Navn Beschreibung Verschiedenheit
Die Pass-Wette Das ist eine Wette, dass Sie 7 oder 11 auf der Herausgekommenen Rolle Werfen werden, oder das Argument i nachfolgenden Rollen anbringen werden 01:01
Der nicht Passiert Wette Das ist eine Wette, dass Sie 2, 3 oder 12 auf der Herausgekommenen Rolle Werfen werden, oder das Argument i nachfolgenden Rollen nicht anbringen werden. Wenn 12, dør Wette-Bande geworfen werden. 01:01
Die Gekommene Wette Das ist eine Wette, dass die The following Rolle 7 oder 11 erzeugen wird, oder dass ein Punkt gegründet wird, der i nachfolgenden Rollen gemacht wird. 01:01
Der nicht Kommt Wette Das ist eine Wette, dass die The following Rolle 2, 3 oder 12 erzeugen wird, oder dass ein Punkt gegründet wird, der i nachfolgenden Rollen nicht gemacht wird. Wenn 12, dør Wette-Bande geworfen werden. 01:01
Verschiedenheitswette Diese sind zusätzliche auf einem feststehenden Pass abgeschlossene Wetten, gehen Sie Gekommen nicht oder kommen Sie Wette nicht. Es zahlt en der Wahren Verschiedenheit. Sieh dø Abteilung.
Win Bet Das ist eine Wette, dass die besondere Zahl, auf die der Win Bet i nachfolgenden Rollen der Würfel gelegt wird, erscheinen wird, VOR Sieben wird geworfen. Gewinn auf 4: 09:05
Gewinn auf 5: 07:05
Gewinn auf 6: 07:06
Gewinn auf 8: 07:06
Gewinn auf 9: 07:05
Gewinn auf 10: 09:05
Verlieren Sie Wette Das ist eine Wette, dass Sieben vor der besonderen Zahl erscheinen werden, auf die die verlieren Wette i nachfolgenden Rollen der Würfel gelegt wird. Verlieren Sie auf 4: 02:05

Verlieren Sie auf 5: 04:07
Verlieren Sie auf 6: 04:05
Verlieren Sie auf 8: 04:05
Verlieren Sie auf 9: 04:07
Verlieren Sie auf 10: 02:05
Feldwette Das ist eine einzelne Rollenwette, dass die The following Rolle der Würfel 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 erzeugen wird. 2:1, Wenn 2 Oder 12, sonst sogar Geld geworfen wird
Wette von Hardways Das ist eine Wette, dass die Zahl als ein doppelter geworfen wird, bevor Sie i enhver anden anderen Kombination geworfen wird, und bevor 7 geworfen werden. Hardways 4: 8 für en Hardways 6: 10 für en Hardways 8: 10 für en Hardways 10: 8 für en
Irgendwelche Sieben Das ist eine Wette, dass 7 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen werden. 5 für en (4:1)
Jedes Würfelspiel Das ist eine Wette, dass 2, 3 oder 12 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen werden. 8 für en (7:1)
Würfelspiel Zwei Das ist eine Wette, dass 2 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen werden. 30:1
Würfelspiel Zwolf Das ist eine Wette, dass 12 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen werden. 30:1
Würfelspiel Drei ist Das eine Wette, dass 3 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen werden. 15:01
Elf Das ist eine Wette, dass 11 auf der folgenden Rolle der Würfel geworfen werden. 15:01
Große 6 und Große 8 Diese sind Wetten, dass 6 oder 8 vor hule folgenden 7 gerollt werden. Es bezahlt sogar Geld. 01:01

Wahre Verschiedenheit
Wahre Verschiedenheit ist die Verschiedenheit, die für irgendwelche auf dem Pass abgeschlossenen Verschiedenheitswetten ausgezahlt ist, gehen Sie Gekommen nicht und kommen Sie Wetten nicht.

Für den Pass und Gekommen wettet, dass die Wahre Verschiedenheit ist:

Zahl Verschiedenheit
4 Oder 10 rollte 02:01
5 oder 9 rollte 03:02
6 oder 8 rollte 06:05

Darfur gehen nicht und kommen Wetten nicht, die die Wahre Verschiedenheit ist:

Zahl Verschiedenheit
4 Oder 10 rollte 01:02
5 oder 9 rollte 02:03
6 oder 8 rollte 05:06


Das Verstehen der Würfelspiel-Verschiedenheit

Verschiedenheit Kann auf Viele Weisen ausgedrückt werden. Die allgemeinste Weise, Verschiedenheit auszudrücken, ist Als etwas zu etwas '. Zum Beispiel, 2:1 wird ALS 2 zu 1 gelesen und bedeutet, dass für jeden 1 gewetteten Kredit 2 Kredite des Gewinns mit der ursprünglichen Wette zurückgegeben werden, Wenn Sie gewinnen.
Allgemein, wo die Verschiedenheit ALS en-til-b ausgedrückt wird, wird die Gesamtrückkehr zu Ihnen, Wenn Sie gewinnen, + b sein, wo des Gewinns und 'b' zu sein, die ursprüngliche Wette ist.

Verschiedenheit wird manchmal auch ALS en-for-b ausgedrückt. Wenn das für jede Wette von 'b' der Fall ist, eine Summe 'eines' Willens werden zurückgegeben, Wenn Sie gewinnen. Das schließt Ihre ursprüngliche Wette ein.

Sogar Geld bezieht sich auf die Verschiedenheit 1:1, wo Sie doppelt Ihr Geld zurück erhalten würden, Wenn Sie gewinnen.

Eine mehr umfangreiche Auswahl von Würfelspiel-Instruktionen wird mit der Kasino-Koenigreich-software eingeschlossen.

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